Beschrijving
Mathematische Spiele
Wilhelm Ahrens
Kapitel I. Wettspringen
Kapitel II. Das Boß Puzzle oder Fünfzehnerspiel
1. Geschichte und Beschreibung des Spiels
2. Lösung der Aufgabe
3. Die mathematische Theorie des Spiels
Kapitel III. Solitär- oder Einsiedlerspiel
1. Spielregel. Notation
2. Aufgaben bei teilweise besetztem Brett
3. Vollbesetztes Brett
4. Theorie des Spiels
Kapitel IV. Dyadische Spiele
1. Die Reihe der Potenzen der Zahl 2
2. Eine besondere Anwendung der Reihe der Potenzen von 2
3. Erraten gedachter Zahlen und Gegenstände
4. Der Lucassche Turm
Kapitel V. Das Zankeisen
Kapitel VI. Nim
1. Beschreibung des Spiels und Skizzierung seiner Theorie
2. Begründung der Theorie des Spiels
3. Das praktische Spiel
Kapitel VII. Der Rösselsprung
1. Definition. Geschichte. Vorbemerkungen
2. Beispiele von Rösselsprüngen
3. Einige Methoden zur Bildung von Rösselsprüngen
4. Magische Rösselsprünge
Kapitel VIII. Magische Quadrate
1. Einleitung
2. Das neunzellige magische Quadrat
3. Allgemeine Methode für Bildung ungeradzelliger magischer Quadrate
4. Geradzellige Quadrate
5. Magische Quadrate auf Amuletten
Kapitel IX. Mathematische Trugschlüsse
Beantwortung der Fragen
Betalingen & retouren
- Betaalmethoden
- Overboeking
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