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Mathematische Unterhaltungen und Spiele - mit dem programmierbaren Taschenrechner
Mathematische Unterhaltungen und Spiele - mit dem programmierbaren TaschenrechnerHans Heinrich Gloistehn1. Würfelspiele
2. Diophantische Probleme
3. Ratespiele
4. Einige Probleme aus der numerischen Mathematik
5. Einige Probleme mit Zufallszahlen
6. Zahlen- und Anordnungsspiele
7. Der Taschenrechner als 'Simulant'
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Mathematica
MathematicaNancy BlachmanI. Inleiding tot Mathematica
II. Programmeren
III. Appendices
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